崩坏3

崩坏星穹铁道彦卿配队玩法

2026-04-14 18:48:21

《崩坏3》是一款策略游戏,配队方案关乎通关顺利与否。小编测试彦卿队伍搭配时发现,核心主题就是队伍搭配攻略,有杰帕德在场像穿盔甲打仗,没杰帕德则像穿布衣冲锋,看着勇猛实则脆弱。吃拐和装备数值收益可观,可光锥收益确实不太行。挨打不能掉血的设定,前期火主抗AOE还行,后期没杰帕德被动易断,头疼。感到兴趣的小伙伴们跟着小编了解了解哦!

吃拐和装备数值的收益还是比较高的,但是光锥收益是真的拉垮。

要注意的是可以挨打但是不能掉血,所以前期遇到aoe多的怪用火主还是能扛,后期就很麻烦了,没杰帕德保的话被动很容易断。

毕业的时候也许很强(他擅长以强击弱),但也只是我的估计,后来没练了,这角色只算数据是不靠谱的。

初始:

彦卿 + 艾斯妲 + 娜塔莎 + 火主

进阶:

彦卿 + 停云 + 虚无/同协 + 杰帕德

练彦卿的话还得练雷C,不弱冰的怪太多了而且都挺恶心。

崩坏3星穹

《崩坏星穹铁道》模拟宇宙过关教程

《崩坏3》是一款策略游戏,模拟宇宙玩法融合了策略选择与即时操作。小编的经验表明,自动模式在某些关卡,比如可可利亚第二阶段,可能导致技能浪费。模拟宇宙攻略包含了对操作模式的建议。本文将详解模拟宇宙的过关攻略与关卡细节。感到兴趣的网友与小编深入了解一下吧!

世界3

主打杰帕德,打不过直接全堆存护,角色任意,一直堆一直爽,当然存护核心输出装也要有一两个,不然真的刮到死。

世界3难度2同理,选存护硬刚,角色任意杰帕德太肉,其他系列不好打。

崩坏3模拟宇宙

世界4

主打史瓦罗,需要个火系或雷系破盾,主打一个快,全选巡猎,角色任意,第三阶段建议纯手动打,自动打技能会A小怪,不能及时破盾容易暴毙。

世界4难度2同理全选巡猎,需要火系或雷系破盾,主打一个快,第三阶段同样需要手动,保留控制技能破盾,主打一个稳。

崩坏3星穹

世界5

选全丰饶,核心输出(珠露),核心回响:诸行无常和诸法无我。打卡夫卡可以放心直接全程挂机。

崩坏3铁道

世界6

有希儿全选巡猎,没希儿全选存护,稳过。打可可利亚第二阶段最好手控,自动老是A布洛妮娅和冰柱。

崩坏3关卡

《崩坏:星穹铁道》开局角色选择推荐

《崩坏:星穹铁道》是一款角色扮演游戏,杰帕德是目前游戏里最强的盾,抽到了就别犹豫直接练。今天小编要提的是初始角色选择推荐,杰帕德终结技给全体加护盾,持续三回合,还有‘名刀’不死机制,高难副本必备,专属光锥和星魂让他更完美。感到兴趣的小伙伴和小编来了解一下吧!

抽取建议

白露(雷系丰饶角色)

定位:奶 强度:t0

崩坏3初始

技能机制:

独特“生息状态”:受击回血,可以通过进入战斗前使用秘技或者使用终结技给全队增加生息状态,防止因敌方伤害过高导致我方角色突然死亡。天赋中带的战斗复活机制,多了一次救场机会。同时,战技是对我方角色之间进行弹射治疗。

分析总结:

首先,作为开服的唯一一个5星丰饶角色,白露的强度肯定毋庸置疑。其次,其独特且唯一的复活机制,使得白露在卡池中的优先级又提高了一些。白露的强度在于她强大的治疗量,终结技群体回复上状态加上战技弹射治疗,保证了队伍的高容错率。

彦卿(冰系巡猎角色)

定位:主C 强度:t1

崩坏3角色

机制介绍:

智剑连心:受到攻击概率减少,提升自身双暴属性。处于此状态下时,对目标释放技能,有几率对敌方释放一次追加伤害,同时有概率冰冻敌方。终结技提高高额的暴击属性加成,若处于智剑连心状态下,还受到暴伤加成,从终结技的百分比和提升双暴效果来看,彦卿这个角色的定位一定不会低。

分析总结:

彦卿这名角色的强度有一些尴尬,总的来说就是仅次于希儿的巡猎。首先,对于彦卿来说,双暴属性很容易达到高额的数值,因此对装备的要求度并不是特别高。其次,彦卿会降低本身受击概率,提高自身的容错率。但是,大招加高额的双暴这一点随着游戏进行到后期,可能会造成暴击溢出的情况,而大招本身的倍率不是特别高,个人认为,对比同资源的希儿的爆发是差一些的。

杰帕德(冰系存护角色)

崩坏3星穹

定位:坦克(盾) 强度:t0

技能机制:

战技有概率冰冻敌方单体,终结技全体角色增加一个基于杰帕德防御力的护盾,持续三回合,另外具有独特的“名刀”机制,在受到致命攻击时,不会倒下,反而回复一定血量,这一点极大地提高了队伍的容错率。

分析总结:

首先,杰帕德抽到必练,杰帕德是目前游戏中最强的盾,也是高难副本必不可缺的职业之一。其次,杰帕德的技能与自身的防御力有关,堆自身的防御值就是提升队伍的容错率,培养简单,同时带有控制效果(在面对一些具有冰冻免疫的boss时无用)。同时,专属光锥的提升自身的受击概率,星魂提高自身的控制概率,这两点使得杰帕德变城趋于完美的盾。

布洛妮娅(风系同谐角色)

崩坏3铁道

定位:辅助(拉条) 强度:t0

技能机制:

布洛妮娅的战技是为队友解除1个负面状态,提高伤害使其立即行动(核心技能);

布洛妮娅终结技提高全体队友的攻击力以及暴击伤害,持续一定回合(三测是两回合);

布洛妮娅的天赋是释放普攻后,下一次行动提前一定程度;

分析总结:

首先,布洛妮娅具有拉条,解控,提高属性三种不同的辅助手段,综合能力强,可以在大部分队伍中担任辅助,但她在队伍中是消耗战技点的人员之一,所以大家要灵活操作。其次,布洛妮娅是四保一或者是想打核爆队伍必不可缺的角色,布洛妮娅战技的立即行动效果所带来的收益是很高很高的,在高难本中会有非常亮眼的表现。

姬子(火系智识角色)

崩坏3崩坏

定位:副C/工具人 强度:t1

技能机制:

战技可以对敌人造成群体伤害,终结技可以对敌方全体造成火属性伤害,当敌人弱点被击破时,姬子会获得1层充能,充能每次达到3层都会对敌方全体追加一次攻击,姬子的三种攻击方式都是群攻,这也是作为智识角色的一大特点。

分析总结:

首先,姬子作为一名群体输出角色,技能倍率不高,个人认为不适合作主C使用,最适用于召唤小怪的boss以及日常材料本的挂机使用。其次,姬子的群攻可以同时减少多个带有弱点属性火的怪物的韧性,加快弱点击破的效率,同时被动的追加攻击又加快了清理小怪的速度。因此,姬子最多做个减少韧性的副C或者日常本的挂机工具人。

瓦尔特(虚数系虚无角色)

定位:辅助/主C(公测待验证) 强度:t0(公测较比3测大加强)

技能机制:

瓦尔特战技的每段对随机敌方单体造成伤害并有几率降低敌方的速度;

瓦尔特的终结技可以对敌方全体造成虚数伤害,并有100%的基础概率使敌人陷入禁锢状态(指的是降低速度和行动延后)

瓦尔特的天赋是在攻击命中减速的敌方目标时,额外造成一次伤害

分析总结:

首先,以三测数据来看,瓦尔特大多是当作辅助和副C来用的,因为瓦尔特本身终结技数值不高,战技数值还可以,再加上有希儿跟景元,所以很少有人当主C。其次,瓦尔特在前几天放出的公测前瞻中获得了大加强,我相信瓦尔特能够在公测时大放光彩,因为本身虚数系没有一个可以当主C的角色,瓦尔特的加强刚好了弥补这一点,所以瓦尔特我目测强度也会很高,到时候可能会加入推荐角色中。

克拉拉(物理系毁灭角色)

定位:主C 强度:t0

技能机制:

克拉拉的战技对敌方全体造成物理伤害,并对有反击标记的目标造成额外伤害;

当克拉拉受到敌方攻击时,此时克拉拉既有减伤效果,史瓦罗还会反击敌人同时给敌人附加反击标记;

克拉拉的终结技使自己受到的攻击概率提高并且获得减伤效果,只要队伍中任一角色受到攻击,史瓦罗就会对敌人及相邻敌人追加一次攻击。

分析总结:

首先,这里推荐克拉拉的首要原因就是克拉队是前期通关模拟宇宙的一种配队。其次,克拉拉的机制在整个游戏中是独一无二的存在,反击队我相信应该有着不少玩家喜欢这种简单无脑的养成,不需要过渡追求速度,存活下来就有输出,同时容错率较高。最后,以克拉拉为核心的队伍容易组建,其余三个伙伴带辅助/奶/盾即可。

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